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トップ
ウータ  
動いた!いつの間に。
Date: 2015/07/08/12:46:43   [456]

Re:トップ
けんいち  
ちょっと前からです!
既にサイト名含めてまるごと作り直したい!
Date: 2015/07/08/18:45:17   [457]



だれ!
ウータ  
このひとに似ちゅう!

http://manganavi.jp/special/creator/20090331/
Date: 2015/05/29/07:58:53   [450]

Re:だれ!
けんいち  
僕にもわかりません。
その漫画家の人も誰ですか!
髪がそっくり。

サイトの見た目嫌になってきたので変えたかったのですが、早速悪化したようにしか思えなくなってきました。
Date: 2015/05/29/12:05:27   [451]

Re:だれ!
ウータ  
頭突きが強そう!
前は結構この人の漫画買いよったんですが
柔術やらやりゆうようで実際強いかもしれんです

フラッシュバリバリサイトにしてください
溜めゲーがいっこさばけたのでフラッシュチョイいじってみます
Date: 2015/05/29/12:15:17   [452]

Re:だれ!
ウータ  
↓おすすめです
http://driving-potato.digi2.jp/

レイアウトが狂いすぎですがいろんなところ押して遊べます
Date: 2015/05/29/12:16:41   [453]

Re:だれ!
けんいち  
漫画説明見た感じ面白そうです。
しかも強いかもしれないとは。

サイトのレベルが高すぎてくじけました。
ポッターゲーム面白いのですがクリアできそうにありません!
Date: 2015/05/29/19:54:01   [454]

Re:だれ!
けんいち  
無事世界を救えました。
Date: 2015/05/29/20:02:03   [455]



台パンマン
けんいち  
できました。
台パンキング目指して台パンパン。
現実では絶対に真似しないでください。
Date: 2014/10/08/01:25:38   [368]

Re:台パンマン
ウータ  
最初のイメージとだいぶちがうやいか!
絵柄がえいです。

失敗した思うても連鎖爆発で逆転したりできてすばらいです。

IPODではできんかったです
Date: 2014/10/08/07:21:11   [369]

Re:台パンマン
ウータ  
twitterで得点つぶやけるとか今風でうらやまいです。
後ろ壁倒れで421点いきました。
行方不明もがんばったら100点いけそうな気しますが。
Date: 2014/10/08/07:23:15   [370]

Re:台パンマン
けんいち  
最初のは作ってて辛くなってきたので、完全に別ゲーにしました!
ウータさんに紹介していただたベクタ形式で綺麗に線引けるの楽しすぎたのでゲームに取り入れてみました。ありがとうございます。
拡大しても無駄に綺麗で嬉しいところです。

感想ありがとうございます。
実はもっと狙って点数取れるようしたかったので逆転され放題はちょっと残念です。直したかったのですが物理エンジンコントロールしきれず一生かかりそうなので諦めました。
html5では予想以上に動き遅かったので見送りました。できたらまた携帯で遊べるようにもしたいのですが…。

twittr機能は他サイトさんで見てこれはすごいパクらなと思い続けてましたので、やっと念願かなえられて嬉しいです。
家と行方不明は100てんまんてん、地盤沈下200てんまんてんぐらいとなっております。
かなりの運ゲームなので頑張りだけだと行方不明100てんいけないかもしれません。
Date: 2014/10/08/08:02:10   [371]

Re:台パンマン
ウータ  
台パンをしらべてわらいました
相当うらみをこめて作られたゲームゆうことがわかりました

物理エンジンは制御むつかしいですね
大味でどかどかやる方がきもちようてえいかもしれんです

うちも窓から手りゅう弾投げこみジャンプアクションをかんがえてたのですが
狙えなすぎておもしろくならなそうでほたくってます
ジャンプアクションははぶいて手りゅう弾投げ込むだけにしぼったほうがえいかもしれんですね

ちなみにこれはフラッシュですか?エクスポータほしくなってきました
Date: 2014/10/08/12:25:50   [372]

Re:台パンマン
けんいち  
実際見る中では台押しが関取っぽくて絵面的に一番おもしろいです。
実際の話だと近寄らないのが安牌ですが。

自分でやると面倒なところ引き受けてくれるので、自分でやれないような反応の激しい無茶苦茶感出すゲームの方が良さそうですかね。
ジャンプアクションとかちゃんとした操作いりそうなゲームとなると、その面倒なところ引き受けてもらったところいじりにくくなって、逆に面倒なことになって大変困る気がします。
ウータさんの漫画やお話みたいな感じの味のある手榴弾投げ込みゲームとなると狙う狙わん関係なく反応見てるだけで面白くなりそうで楽しみです。

フラッシュです。
今時のパソコンだと速さは問題ないんですが、フラッシュの仕様か音の再生が若干遅れることがあるようなので、買う場合は色々フラッシュゲーム見てどんなもんか確かめておいたほうが良いかもしれません。
しかしひもじ村ゲームがサイト上で遊べるかもしれない日がくるかもしれないとは…楽しみすぎます。
Date: 2014/10/08/20:04:57   [373]

Re:台パンマン
ウータ  
CF2.5というソフトの話ですが、
物理エンジンは敵キャラとかざっと作るにべんりかなーおもうてます
自分で操作する奴つくるには制限多いです
つかいこなしたらいろいろできるかもしれませんが

フラッシュエクスポータ―しらべてたらめんどくさくなってきました
2年ぐらい前にどっかの会社から
「ゲーム投稿してくれるやったらSWFエクスポータあげますよ!」
みたいなメールが来てたんですが、
ゲームまったく作ってない時期やったので断ってしまいました
おしいことをしました
Date: 2014/10/10/09:01:47   [374]

Re:台パンマン
けんいち  
物理エンジンたぶんうちで使われてるのと同じようなやつでしょうか。
てつはう2の画面端に向かって移動するとボインボイン跳ね返る現象に見覚えが。
そういう部分が自分で作ってるとどうしても気になってしまって(遊び方に影響出ない範囲なんやったら気にしないのが一番だと思うのですが)便利どころじゃなくなってしまうのが辛いところです。
気にするとこじゃないと思うのでザクザク参考にしてみようとおもいます。

期待感への裏切り許しませんよ。
その時に下痢カレーバトル作ってあげてたらいろいろすごそうでしたのにいろいろおしいですね。
Date: 2014/10/10/21:10:32   [375]

Re:台パンマン
ウータ  
おんなじ感じです
箱とか板切れとかボールとか見た目どおりのサイズでぼよんぼよんあたります
もしかしたら大元のエンジンはおんなじもので、
いろんな開発ソフトで使いまわされてるやつかもしれません

フラッシュは海外から仕入れんといかんとかそういう壁がありそうな気配がしてきてますが
普通にダウンロードは今までどおりやりながら
もしエクスポータ手に入ったらウェブよりのやつもやってみたいです

物理エンジンは車の動きになかなか向いてそうな気がしてきてます
ドリフトの動きがなかなかえい感じ
Date: 2014/10/11/01:37:53   [376]

Re:台パンマン
けんいち  
海外から仕入れとは面倒そうですね。仕方がありません。
長めアクションだとダウンロードの方が向いてそうなのでかむ太郎のような長めアクション作ると良いかもしれません。

物理パワーで挙動がリアルになって良さそうですね。
昔物理エンジン無しで気持ちくの悪い轢き殺しゲームを作ろうとしたのですが動きが嘘臭すぎて断念いたしました。
ドリフトゲーム楽しみです。
Date: 2014/10/11/13:26:03   [377]

Re:台パンマン
ウータ  
ドリフトバキュームカーゲームあきました

物理パワーで重力動作が新調できそうです
普通の壁キックぐらいまでやったらいい感じにできてます
壁との衝突がめり込みもせんので
何年も使い古した自作のやつよりずっとよくなりそうです

年内目標でなんか一個ぐらいやりたいです
とかいいながら作りかけがどんどんごみになってってますが
Date: 2014/10/18/23:27:54   [378]

Re:台パンマン
けんいち  
物理パワーすごそうですね。
地面にめり込む姿にも味を感じてきてましたが、新しい動作どんな感じか気になります。

まさか噂のにくじん2。
1ではトレーニングモード大分頑張りました。
何はともあれ年内完成応援しております。
私も年内に作りかけ量産地獄を抜けて何かミニゲーム以外で作るよう頑張ります。
Date: 2014/10/19/10:10:06   [381]

フラッシュ
ウータ  
なぜかわざわざ昔記事の続きから!

http://www.clickteam.jp/product/swf-file-exporter
いつの間にやら日本版SWFエクスポータがでてました
というわけでエクスポートしてみました

http://ikiki.digi2.jp/himoji/test/bakudan.html

音楽消えたり、マウス動作はみ出て動かんなったり、ハイスコアぶちこわしたり・・
いろいろいっぱい調整せんといかなそうで過去ゲーをぽんと出すってわけにはいかなそうでした

同じゲームをダウンロード版、フラッシュ版ってのも難しいかもしれません
Date: 2015/05/15/00:53:16   [441]

Re:台パンマン
けんいち  
これはすごい!
爆弾ゲームオンラインでやるとまたおもしろいですね。昔はまったトマラルクというゲームの旗揚げモード思い出します。

音楽は、フラッシュは基本的にはmidi再生できないのでそれが理由かとおもいますのでmp3とかに差し替えたら再生できるかもしれません。
他にどうしてもフラッシュ版で再現できない機能とかあってゲーム内容まで変えないといけなくなったりしそうですし大変そうですね。
一応ホームページ上で遊べるものが作れると言うだけでかなりたのしげなのですが…。

ふらっしゅばん作るとダウンロード版の存在意義も微妙になりそうですしね。
だいぱんまんもダウンロード版作ろうかと思ってたのですが同じ内容で手軽にブラウザで遊べるのにいらんやろうということにきづいて止めました。
ただブラウザ版だとサーバーに負荷かかりそうなので忍者の怒りにあって抹殺されそうなのはおそろしいですが。
Date: 2015/05/15/02:51:19   [442]

Re:台パンマン
ウータ  
ブラウザによってはどうせできんかったりするんでしょうし、
やっぱりダウンロードがメインになりそうです。
一番やりたいガラクタばらまき系がめちゃ重いのが痛いです。
下痢カレーバトルがろくに動かんかったです。

使い道がホームページのにぎやかしだけになるかもしれませんが、
それはそれでおもしろいかもしれんです。

Date: 2015/05/15/12:18:26   [443]

Re:台パンマン
けんいち  
ダウンロード版と比べて制限があるのは痛いですね。
ミニゲーム類以外は基本ダウンロードして遊びたいということもありますし案外使いどころがむずかしそうですね。

トッペページにクリックするとくそが出てくる仕掛けを置くと賑やかになりそうな気がします。
Date: 2015/05/15/13:22:24   [444]

Re:台パンマン
ウータ  
試作っぽいやつをフラッシュで出しといて
修正しまくって仕上がり次第ダウンロード版にするとかもえいかもしれません
まあとりあえず今はフラッシュでだすようなねたがないです

ただ動かすだけやったらGIFと変わらんですし
クリックしたら音出したり糞やらゲボやら出さんといきません
けんどipodとかで見たときどうするかも考えんとかんです
Date: 2015/05/15/17:48:44   [445]

Re:台パンマン
けんいち  
ダウンロードせんでも遊べるのはやっぱり強みですね。
試作版いちいちダウンロードしてもらうよりやってくれる人多そうです。

携帯機は標準だとフラッシュ再生できないことが多いようなのでみてもらうのは厳しそうですね。
携帯機の場合はフラッシュの代わりにお詫びメッセージか画像とかでしょうか。
html5(フンバリゾウで使ってます)にもエクスポート出来るなら携帯機でも見れそうですが(それでもやはりブラウザの制限いろいろありそうですが)。
Date: 2015/05/15/19:07:04   [446]

Re:台パンマン
ウータ  
別売り!
http://www.clickteam.jp/product/html5-export-module
しばらくかいません

一瞬ちらつきますが、background-imageでうしろにgifをおいてます
http://ikiki.digi2.jp/himoji/test/wrestler.html

noembededやとフラッシュの範囲は残ったままgifが右にずれるので
うまくいってません
Date: 2015/05/15/22:51:26   [447]

Re:台パンマン
けんいち  
高い!ええ商売してますね。
html5も携帯やと音楽ちゃんとループされんかったりしてパソコンと同じにしたかったら携帯側に合わせて妥協せなあかんかったりしてまだちょっと微妙な感じあるのであれですが。

backgroundの代わりに↓のようにimgタグで貼り付けるのはどうでしょう。
<object width="420" height="420" data="http://ikiki.digi2.jp/himoji/test/wrestler.swf">
<img src="wrestler.gif">
</object>
Androidのフラッシュ非対応ブラウザだとbackground-imageの場合画像表示されないようです。

AndroidのFirefoxだとフラッシュ再生できるので試してみたところなかなか軽快に動いきました。
なぜか表示が若干バグってて、画面外のものまで表示されてしまってまってまいましたが(爆弾ゲームのほうでウンコにまみれたツイートボタン発見しました!)
何はともあれパソコンでしたように品切れになるまで糞だしときました。
Date: 2015/05/15/23:40:51   [448]

Re:台パンマン
ウータ  
<object>内の<img>はまだためせてません!

>ウンコにまみれたツイートボタン
こらあはずかしいですね
どっさり画面ぎりぎりにクソどもがひそんでるので、
やっぱり過去ゲーフラッシュ化は手間がとんでもないことになりそうです
Date: 2015/05/18/07:47:42   [449]



兼ブログ!
ウータ  
きづきました
お互い右かどの隙間で苦しみましょう
Date: 2014/09/25/23:00:12   [356]

Re:兼ブログ!
けんいち  
スパムを2ページ目に追い払えるまでブログです。
頑張ります。
Date: 2014/09/25/23:21:12   [358]

Re:兼ブログ!
けんいち  
普通にブログ作ったような良い気がしてきました!
Date: 2014/09/25/23:49:52   [360]

Re:兼ブログ!
けんいち  
作ったら作ったで更新せんやろうのでやっぱりtwitterで十分でした!
Date: 2014/09/25/23:50:00   [361]

Re:兼ブログ!
ウータ  
僕もそれで十分おもうてます

ブログも忍者にぶちこわされたがでtwitterだけになりましたが、
いろいろ情報散らばらすより周りの目を気にせずtwitterに好き勝手書きまわるがでかまんです
Date: 2014/09/26/12:23:58   [362]

Re:兼ブログ!
ウータ  
ところでスパムつぶしを実施してすっきりです
たぶん100以上手作業でぶちころしてやりました
あほらしすぎます
Date: 2014/09/26/12:25:29   [363]

Re:兼ブログ!
けんいち  
手作業嫌すぎるのでスクリプト作って全滅させました。
手作業とはひもじ村恐るべし。
Date: 2014/09/26/20:16:28   [364]

Re:兼ブログ!
ウータ  
掲示板ぶっ壊されました
全滅スクリプトはどうやったらえいんでしょう
Date: 2015/04/29/21:56:14   [393]

Re:兼ブログ!
けんいち  
完全に死んでるこちらが壊されてないとは皮肉な!

http://fast-uploader.com/file/6985878774848/
これをダウンロードして、圧縮ファイルの中のPHPをXAMPPなどを通してローカルで実行するか、PHPが使えるサーバーにアップロードしてオンラインで実行してください。

実行する前に編集しないといけない部分として、first_spam_post_number、last_spam_post_number、USER、PASSがあります。
何かテキストエディタを使ってSpamSayonaraKunを編集してください。

プログラムはfirst_spam_post_numberからlast_spam_post_numberの間の投稿を全部消します。スパムかどうか関係なくその数字の間の投稿全部消えるので注意してください。
この2項目は最初らへん4、5行目にあると思います。

USERとPASSは掲示板の管理者としてログインするときに使うあれです。
''の間のUSER,PASSという文字を消してその中に入力してください。
この2項目は14,15行目と40,41行目の両方共編集しないといけないので注意してください。
Date: 2015/04/30/00:55:50   [395]

Re:兼ブログ!
ウータ  
むずそうですがファイル先にダウンロードしました
ありがとうございます
また読みもってやってみます

英語書き込み許可してたのが間違いでした!
Date: 2015/04/30/08:04:24   [399]

Re:兼ブログ!
けんいち  
http://fast-uploader.com/file/6985958634254/

相変わらず他でも動くか謎ですが、サーバーの用意やらなんやらやらんでええ版作ってみました。
たぶんこっちの方が簡単なので、PHPの方わからんかったら使ってください。
使い方はzip内の使い方.txtに書いてます。
Date: 2015/04/30/23:09:13   [415]

Re:兼ブログ!
ウータ  
こらすごそうな!
neko.dllがありませんとかでてまだ試せてませんが
行けそう気配がなんとなくします
ありがとうございます
成功したら掲示板から何もなくなることでしょう!
Date: 2015/05/01/00:33:04   [416]

Re:兼ブログ!
けんいち  
http://fast-uploader.com/file/6985964178710/

なんとも盲点!
neko.dll入れなおしたのアップロードしなおしました。
掲示板のURLの系統がなんか違うんとスパムの数多すぎそうなのでちゃんと消せるかなぞですが動くと嬉しいです!

何もなくなったらたぶんしっぱいのぶるいですよ!
Date: 2015/05/01/00:48:30   [417]

Re:兼ブログ!
ウータ  
うちの掲示板の指定はどこで!おもうたら書き換えてくれてますね
ありがとうございます
お昼休みにでもみてみます

>しっぱい
自分で全けしをするのです
Date: 2015/05/01/07:51:19   [418]

Re:兼ブログ!
ウータ  
gc.dllとやらもないようです
なんか大元の開発ソフトとかいれんとかんでしょうか?
Date: 2015/05/01/09:06:42   [419]

Re:兼ブログ!
けんいち  
http://fast-uploader.com/file/6985995604068/

たびたびすみません。
たぶんこれでいけます。

自分とこでは開発ソフト入ってる関係でなんも考えずに使えてたのでややこしいです。
これで必要なdllは全部入れれた思うので開発ソフトはいれんでも動かせると思います。
Date: 2015/05/01/09:30:27   [420]

Re:兼ブログ!
ウータ  
ありがとうございます
が、batの中いじりだけやとだめでした・・

postやらgetやらよう覚えてないですが、
cat=$cat←cat=$txtnumber上書きになってたりしませんでしょうか
このパラメータどっから仕入れたのでしょう!
さてはプロですねあなた
Date: 2015/05/01/12:29:56   [421]

Re:兼ブログ!
けんいち  
パラメータかURLの指定が間違ってるのかもしれません!
いけそうやったらウータさんとこで、掲示板下の方の管理者専用機能を使って、適当なスパム投稿消してみてください。
そしたら削除完了しましたメッセージ出ると思いますが、そのときのURLコピペして教えてください。
それがhttp://www.mishinon.com/sr3_bbss/sr3_bbss_a.cgiと違ってたら、URL指定間違いが原因臭いです。
ここはうちとこの削除時URLから推測して指定してたものなのでこれが怪しいです。

あといけそうやったら、前述の削除完了しました画面のいっこ前の画面(好きに投稿編集できるページ)のソースコピペしてusernameとpasswordの部分だけ消して教えてください。
Chromeやったら右クリックソース表示でソース見れると思います。

これでパラメータとurlの謎解消できるとおもいます。

どんどんややこしなってすみません!
Date: 2015/05/01/13:43:45   [425]

Re:兼ブログ!
けんいち  
すみません、やっぱりソースやらなんやらはいいです。
もうすでにやってしまってたら手間をかけさせてしまって申し訳ございません!

テスト用におそらく全く同じ仕組みのはずの旧バージョンの掲示板借りてみて、そこでテストしてみたら成功したので、URLやらパラメータの設定には問題ない気がします!

run.batの中身はどんな感じに書きましたか?
もしかしたらあまりにも広い範囲でスパム削除指定してるとエラー起こるのかもしれません。
ためしに
Test.exe 3501 3504 username pass
とか少ない範囲で試すとうまくいくかもしれません。
あとはそのusernameとpassで掲示板ログイン出来るか確認しておくといいかもしれません。
あとはTest.exeではなくてrun.batを実行するということに注意するなど。
最後に、↓のようにrun.batの最終行にpauseとかくとエラー内容吐いて止まってくれるはずなので、そのエラーでなにかわかるかもしれません。

Test.exe 3501 3504 username pass
pause


ここらへんであかんかったら厳しそうなきがむんむんです。
Date: 2015/05/01/22:04:49   [427]

Re:兼ブログ!
ウータ  
ポーズで↓のでました
cのライブラリかなんかほりこまんとかんですかね

Uncaught exception - load.c(237) : Failed to load library : std.ndll

前の仕事で似たようなことやりよったので懐かしかったりしてます
システム能力0のまま押し切ってましたが
Date: 2015/05/02/12:14:00   [428]

Re:兼ブログ!
けんいち  
結局環境の違いが原因そうですね。
エラー確認大事すぎました。押し切り失敗案件です。
後で開発環境外への配布に必要そうなもんを再確認してアップロードしなおします!
Date: 2015/05/02/13:03:56   [429]

Re:兼ブログ!
けんいち  
http://fast-uploader.com/file/6986116330716/

おまたせしまくりまくりました。
たぶんこれでいけるとおもいます。
Date: 2015/05/02/19:00:59   [434]

Re:兼ブログ!
ウータ  
最強の戦士すぎます
全部消えました
ありがとうございます!
Date: 2015/05/02/23:41:05   [435]

Re:兼ブログ!
ウータ  
スパム殺しをゲーム化してください
Date: 2015/05/02/23:41:32   [436]

Re:兼ブログ!
けんいち  
おぉおめでとうございます!
他でもちゃんと動くとわかってよかったです。
せっかく作ったのにこっちはスパム来なくてもったいない感があったのですが、それも解消されてそれまた良かったとしか言いようがありません。

とはいえまたお払い箱になるだろうのでスパム殺しゲーム作ることで供養したいですね!
Date: 2015/05/02/23:53:27   [437]

Re:兼ブログ!
けんいち  
しかしスパムが消えれば昔の書き込みもまた見れるようになると思っていたのですが、一定以上の書き込みにうもれたものは消えてしまう仕様のようなのですね。
なんとも寂しい感が。
Date: 2015/05/02/23:56:18   [438]

Re:兼ブログ!
ウータ  
レンタル掲示板の本部に売りつけるべきです!

5年前ぐらいの記事もあったと思うんですが
全部押し出されました
悲しいです
Date: 2015/05/03/00:29:23   [439]

Re:兼ブログ!
けんいち  
使い方ややこしいので無理かと思います!

普段は十分高性能で手間なくていいんですが、こういうときは困りますね。
手間がかかりそうですが、自分用のサーバーを使って掲示板運営するのも良い気がしてきます。
Date: 2015/05/03/09:27:58   [440]



フンバリゾウ
けんいち  
出来ました。
ニコニコブロックに轢き殺されないよう踏ん張りましょう。
html5版はたぶんスマフォでも遊べます(音でるかどうか微妙ですが)。
Date: 2014/11/12/21:05:32   [384]

Re:フンバリゾウ
けんいち  
たまにニコニコブロックがなぜか微妙に横にずれるバグが嫌すぎます。
初めは微妙なあまりに目の錯覚ではないかと思っていたのですが、やられてしまって二列ニコニコブロック止まった時明らかに片方が、同時に出てきたはずのもう片方に対して、ずれているのです。
嫌すぎます。
Date: 2014/11/12/21:44:32   [385]

Re:フンバリゾウ
ウータ  
むずいですまだ12です
テレビゲーム15感がえいです

ブロックのうえものれたらよさそうとおもうたですが別のゲームになってしまいますね
Date: 2014/11/16/00:33:10   [386]

Re:フンバリゾウ
ウータ  
34です
上下ダブルがやばいです
Date: 2014/11/16/00:40:17   [387]

Re:フンバリゾウ
けんいち  
遊んでくれてありがとうございます。
画面効果つけてもっとそれっぽい感じにしたかったのですが、仕組みがわけわからなさそうで諦めました。

>ブロックのうえものれたらよさそうとおもうたですが別のゲームになってしまいますね
タイミングの取り方大分変わりそうですね。
個人的に今の、先にタイミングミスってもたことに気付いてどうしようもなくブロックに突っ込んでいってしまう感じが好きです。
見た目的には乗れないほうが確かに謎です。

>34です
すばらしいです。
上下ダブルは地面ついてから次ボタン押すタイミング意識するとうまくいくかもしれません。
私は83点取ったのでそれ取れるまで頑張ってください!
Date: 2014/11/16/09:44:50   [388]

Re:フンバリゾウ
ナナメ  
なんかハマってしまいました。シンプルなのに楽しいです。でも45点から伸びないです…
ブロックが(中下)→(中下)って来た時、詰んでないですか?どうしても越えられないです。
あと未だにピッタリ着地するのが苦手なんだけどなんかコツとかありますか?
Date: 2014/11/21/02:59:49   [389]

Re:フンバリゾウ
けんいち  
感想ありがとうございます。
昔はまった単純ゲームの楽しさを自分なりに再現したかったのでそういう風に感じていただけてるとなるとうれしいやら楽しいやらです。

45点とは素晴らしいです。
中下中下は、実は最初の中下ブロックをケツすれすれで降りる感じで飛び越すと超えられます。
ケツすれ→ボタン離して即おり→ジャンプ最高地点でふんばりで二個目の中下超え、という流れです。
見た目ケツ(しっぽ)ちょっとあたってるくらいでたぶんいけます。
慣れたら4連続中下来た時も頑張れます。

ゲームの最初の方で中段ブロック来た時にどれぐらいまであたっても大丈夫か確かめると良いかもしれません。
あとは、中下出てきたの確認したらちょっと早めに最高度からふんばりしとくと、中下連続で来た時に捌きやすいかもしれません。

ピッタリ着地は、完璧なピッタリ(音のならない着地)を無理に狙わずに、出てくるブロックに注目しといて早めに一番下で抜けるべきかどうか判断してそれなり低空着地狙うとうまくいくかもしれません。
ちょっと余裕のあるタイミングで下くぐるの狙うと、完璧ピッタリよりちょっと早かったり遅かったりしても、上手いことブロックが来た時には地面にへばり付いてくれてて通ってくれると思います。
Date: 2014/11/21/21:07:17   [390]

Re:フンバリゾウ
ナナメ   
55点まで伸びました。
(中下)→(中下)が来てテンパったんですけどなんとか飛び越えた、と思ったらまた(中下)が来て焦って死にました。ツラい
Date: 2014/12/05/00:55:51   [391]

Re:フンバリゾウ
けんいち  
自分でも、2連続は慣れましたが、3連続来た時は焦ってよく死んでくるしんでますのでごあんしんください。
Date: 2014/12/05/20:01:45   [392]



またまた
けんいち  
新ゲーム完成の目処がたたんすぎるので発掘した過去ゲーム公開。
9月に昔のゲーム再公開した時はこれから毎日一日ゲーム作るでと思っていたはずがもう11月とは恐ろしすぎます。
気付いたら死んでたということにならないように今月こそはゲーム作りまくっていきたいと思います。
Date: 2014/11/07/23:04:51   [382]

ゆび
けんいち  
忍者指へし折れそうになる。
Date: 2014/11/07/23:25:13   [383]



トップページ
けんいち  
ゲーム多くなってきてまうと縦長になりすぎてしまうバグが判明。
なんか締りも出んし微妙な感じです。
Date: 2014/09/27/17:00:03   [365]

Re:トップページ
ウータ  
BBSを上においたら下は伸ばし放題なきがします
Date: 2014/09/27/18:27:31   [366]

Re:トップページ
けんいち  
ごもっともすぎます!
これで次回見た目変え後から世界最長記録狙えます。
Date: 2014/09/27/19:06:33   [367]

Re:トップページ
ウータ  
サイトいいかんじです
掲示板も枠線をけすデザインにして右上のすきまのくるしみから開放されましょう
Date: 2014/10/18/23:34:19   [379]

Re:トップページ
けんいち  
ありがとうございます。
背景黒単色のほうがブラウザゲーム見やすいと思って変えました。もはやすいかとか関係ないようになってきてしまいました。
掲示板枠線外したら安定感なさすぎで違和感がすごいので保留しときます!
Date: 2014/10/19/09:23:12   [380]



寿命
けんいち  
成仏ゲームやってておもったのですが、難易度難しなる一方やとゲームとしてのおもろさの寿命が短なるだけのように感じました。
ゲームアンドウォッチゲームでよくある、確か100点ごとに簡単なるっていう仕組みは、そういうん防止する工夫やったんやろうかと考えるとさすがに先人の知恵というものを感じざるをえないのでした。
100点稼ぐまでに一回も失敗せんかった時に残基数増えたんもなるべく長くハラハラ・ドキドキ感を楽しめるようにするための仕組みやったんでしょう。
100点ごとの区切りで、上手い人でもはよ100点分終わって簡単になっとくれっとハラハラ・ドキドキ。
相当上手い人でも一回もミスらんようにして追加残機手に入れようとするとハラハラ・ドキドキ。

成仏ゲームは慣れたらその人にとっての難しなってくるとこまではダレすぎるのがアカンかった気がします。
さらに、難しいとこまで辿りつけてもどうせまたそこで死んでまうやろとわかってたらやる気もおこらん気がします。
Date: 2014/09/25/21:44:55   [351]

Re:寿命
けんいち  
>さらに、難しいとこまで辿りつけてもどうせまたそこで死んでまうやろとわかってたら
完全に反射神経だよりなルールのため限界きたらどうしようもなさそうだからです。
頭使わせるか、もうちょっと慣れでどうにかできるようなゲームの方がええかなと思いました。
Date: 2014/09/25/21:47:58   [352]

Re:寿命
ウータ  
休憩はさむはえいかもしれんですが
ゲームウォッチやりよって長いなーと思わんでもないので
どっちがえいのでしょう
1回が短いの繰り返させれる工夫ができたらいいんですが
何がいいかはわかりません
Date: 2014/09/25/22:54:21   [354]

Re:寿命
ウータ  
前は、
敵が出てくるパターンとか動きは必ず毎回同じで
プレイヤーの動きがまったく同じなら毎回まったく同じ状況になる
というのが理想と思いよったんですが、
運で毎回あるていど違うのもいると思うてきてます

テトリスも精密なゲームのようで、
縦棒が連続できたりまったく出てこんかったりばらつきがあるので
あれで繰り返してあそばせれるがかなーという気がします
Date: 2014/09/25/22:58:26   [355]

Re:寿命
けんいち  
確かに自分にあってる難しさになるまで長すぎな気がします。
遊んでる人のうまさ次第でさっさと難しいモードに移行するとか繰り返しはよさせるかとか良い気もします。
私も何がなんやらわからなくなってきました。

対応力いるゲームにするのに運要素入れるの良さそうですが、にくじんとかだと毎回同じのほうがタイムアタック攻略にやりがいでてそこらへんで面白くなってそうな気がします。

確かに完全にランダムだとどうしようもなくなること多くなって嫌になりそうですし、そこら辺コンピュータ考えさせて嫌にならんように縦棒ので具合操作させたりしてたんでしょうか。
見た目のルールだけではわからんとこまでよく考えられててすごいことです。
Date: 2014/09/25/23:46:21   [359]



たてマンと成仏ゲーム復活
けんいち  
新ゲーム完成の目処がたたんすぎるのでとりあえず過去ゲーム復活させました。
一日で完成やと思っていたのですが考えるほどゲームとして成立せん気しかせんと一日で完成どころちゃいました。
Date: 2014/09/25/19:23:37   [349]

Re:たてマンと成仏ゲーム復活
けんいち  
新作ゲームでつかおかと考えているのですが、html5の音周り微妙で悩みます。
これはflash使いたなるけどどうせブラウザで遊べるようにするんやったらスマートフォンでも遊べたほうがええ気も。
半端に音なったりならんかったりするくらいやったらスマートフォンで遊べんでええきもしますし悩ましいです。
ブラウザ作ってるとこに頑張ってもらって、はよ何も考えんでいいようにしてほしいものです。
Date: 2014/09/25/20:00:24   [350]

Re:たてマンと成仏ゲーム復活
ウータ  
ゲームありがとうございます
成仏ゲームあいかわらず状況意味がわかりません

プレゼントくばりIPODで遊べていいですね
CF2.5にはHTML5のエクスポート機能がついてません
有料のオプションであるっぽいですが
Date: 2014/09/25/22:52:08   [353]

Re:たてマンと成仏ゲーム復活
けんいち  
ありがとうございますにありがとうございます。
悪霊追い払ってたら怒り症の人も乗り込んできたとかそんな感じです。
落とし穴は護身用です。
実は私もよくわかりません。
申し訳ございません。

IPODでも遊べるとは知りませんでした!
うちのIPODは画面無い奴なのでそんなこと出来うるとはそもそも発想にないのでした。

現状HTML5に出力して遊んでる感じ、ちょこちょこ嫌な要素見えてきて辛いです。
パソコンのブラウザで遊ぶ目的だけならFlashに出力する機能のオプションつけたほうが良い気がします。
携帯機で自分の作ったもん動かせるとなかなか感動するのでそこが惜しいところですが。
Date: 2014/09/25/23:19:33   [357]



お絵かきソフト
ウータ  
さいきんのうちの絵を描きゆうお絵かきソフトです。

http://corel.e-frontier.co.jp/products/illustrator/graphics/CorelDRAWEssentialsX6/buy.html

アドビのイラストレーター(十数万円?)の安もん的なやつですが
なかなか動いてくれます。体験版もあるのでさわってみてください。



ペイント的なのが好きなら
http://takabosoft.com/edge
が、色数絞って書けてGIFにいきなり保存できていい感じです。

と、勝手に個人的なおすすめかいてみます。
Date: 2014/09/23/23:03:39   [342]

Re:お絵かきソフト
けんいち  
実はedgeの方は昔から使っております。
使い勝手良くて気に入ってるのですが、透かし機能がないことだけちょっと残念です。
なんでちょっと動き多めのときはこっちのwww.humanbalance.net/gale/とでつかいわけています。
こっちはあんまり使い心地があわんので実際はあんまりつかっていないのですが。

もうひとつのお絵描きソフトみてみます!
おすすめありがとうございます。
Date: 2014/09/24/00:03:51   [346]

Re:お絵かきソフト
けんいち  
これは面白いですね。
今まで見てきたやけに綺麗な曲線やら先細りしてる線やらは相当な職人技のしわざかと思っていたのですが、そうでもなさそうなことに気付いて驚きです。
http://youtu.be/-ls6KrfRb18?t=7m12
しかし↑のソフト付属の解説動画で表示されてる同じとこ押したはずやのに同じような画面にならんのがなぜかわからんと怒り爆発でした。
まさかこの男うそつき男なのでは。

何はともあれ動画でやれること見ながら遊んでるだけでなかなか楽しめております。
紹介ありがとうございます。
Date: 2014/09/24/20:14:04   [347]

Re:お絵かきソフト
ウータ  
ペイントとおんなじぐらいの労力で
きれいな線の絵が描けてすばらいソフトです
部品部品で書くので手直しもしやすいですし

英語動画わかりませんが、10%も機能使えてなさそうなことはわかりました

まー体験版を使い倒しちゃってください
Date: 2014/09/25/12:30:15   [348]



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